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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Für mich war's eher eine Frage der Prioritäten, als von Entgeld ^_^> Wenn er sich aus den XLS die Demo basteln kann, soll er das tun. Da die eh ähnlich scheinen, macht's keinen Sinn sich doppelte Arbeit zu machen, vor allem, wenn's nachher 3 deutsche spielen ^_~
von Jo'
15. Dezember 2010 21:13
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Gut, dann übertrage ich meine Änderungen nach /finished/...CM0401_Final

Sind das die korrekten Dateien?
von Jo'
15. Dezember 2010 20:21
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Was wird aus der derzeitigen Demo, wenn das eigentliche Spiel fertig ist?
Es soll doch kein kommerzielles Projekt werden, oder?

Und der Dropbox Ordner /TransKor/ hat jetzt keine Relevanz mehr?
von Jo'
15. Dezember 2010 18:55
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Der Tor hat geschrieben:Viele Fehler der deutschen Demo haben wir im Skript bereits verbessert (aber noch nicht alle).
Hola! Hat Lamune mir diese bearbeiteten Skripte hochgeladen? Nicht das ich hier an alten bastle, während Ihr schon neuere habt o_0;
von Jo'
14. Dezember 2010 00:30
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Ich bin noch nicht mal durch die Demo durch. In den Demo Skript CM402 muss praktisch jede Zeile überarbeitet werden...
Nutzt mir die Vollversion da was?
von Jo'
14. Dezember 2010 00:00
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Ich will nicht zu undankbar für solch einen Vorstoß sein, aber es zeigt, dass 'mal eben ein Spiel machen' - und dann noch in 5 Sprachen - kein Pappenstiel ist. Das - wie Tor sagt - mit den Entwicklern nicht leicht zu kommunizieren ist, macht's dann auch für die Übersetzung nicht leichter. Eben auch ...
von Jo'
13. Dezember 2010 22:10
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Ich gehöre zu den Leuten, die z.B. "Excel Saga" und "Sayonara Zetsubo Sensei" 'zum Brüllen' finden. Wenn Koenchu 'ne Parodie sein soll, dann kommt das für mich gar nicht gut rüber. Ich bin mit einigen Clichees vertraut. Koenchu ist über lange Strecken zu banal. Es fehlt die Dynam...
von Jo'
11. Dezember 2010 20:18
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Ja ja, fang Dich erst mal wieder. Wir können nicht, wie bei RenPy selbst die Skripte ersetzten, um zu sehen, wie's kommt, oder. Ich hatte etwas weiter gespielt, bin über diesen absurden 'Vogelgott' gestolpert und müsste jetzt irgendwo bei dieser ersten Aufnahme-Session sein mit dem Sempai. In diesem...
von Jo'
11. Dezember 2010 15:41
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Alles klar.

Ich hab nur "open office". Wenn ich das in den Ordner hochlade, kontrolliert ggf., ob irgendwas an vermeintlich wichtigen Formatierungen verloren gegangen ist.
von Jo'
27. November 2010 14:21
 
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Re: Erste profesionelle Visual Novel in Deutsch

Okay, hab mir ein Skript (in XLS) von der Dropbox gezogen. Habt ihr eine bestimmte Vorhergehensweise? Ich will nicht einfach was ändern und unbesprochen hochladen.
von Jo'
27. November 2010 12:42
 
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